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Cancelan E3 2020, la convención de videojuegos más grande del mundo por coronavirus

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Los rumores sobre la cancelación de E3 habían estado circulando desde que se canceló GDC a fines de febrero

Tras los primeros informes de expertos de la industria del juego, E3 2020 ha sido cancelado oficialmente por la Entertainment Software Association (ESA) debido a las crecientes preocupaciones sobre la propagación de COVID-19, comúnmente conocido como el coronavirus . Si bien esta parece ser la opción más segura a medida que el virus se propaga, la decisión tendrá efectos drásticos en toda la industria del juego para el resto de 2020, especialmente con las consolas de próxima generación en el horizonte. ¿Fue 2019 el último E3?

“Después de una cuidadosa consulta con nuestras compañías miembro con respecto a la salud y seguridad de todos en nuestra industria – nuestros fanáticos, nuestros empleados, nuestros expositores y nuestros socios de E3 desde hace mucho tiempo – hemos tomado la difícil decisión de cancelar E3 2020, programada del 9 al 11 de junio en Los Ángeles “, dijo la ESA en un comunicado oficial. “Después de las crecientes y abrumadoras preocupaciones sobre el virus COVID-19, sentimos que esta era la mejor manera de proceder durante una situación mundial sin precedentes. Estamos muy decepcionados de que no podamos celebrar este evento para nuestros fanáticos y seguidores. Pero sabemos es la decisión correcta basada en la información que tenemos hoy “.

Los rumores sobre la cancelación de E3 habían estado circulando desde que se canceló GDC a fines de febrero. En ese momento, la ESA se mantuvo firme en que E3 todavía estaba sucediendo, y le dijo a Game Informer “estamos avanzando a toda velocidad con la planificación E3 2020”. Desafortunadamente para la ESA, los principales socios como Geoff Keighley y iam8bit se retiraron, y con los casos de coronavirus en aumento en los EE. UU., Un evento de tal escala presenta un gran riesgo de infección.

Muchas fuentes sugirieron que un anuncio oficial era inminente luego de un tweet del editor independiente Devolver Digital (presentado anteriormente). El martes por la noche, Ars Technica y Jason Schreier de Kotaku informaron que un anuncio de cancelación ocurriría en algún momento el miércoles 11 de marzo. Bloomberg luego informó que la ESA anunciaría la cancelación oficialmente a las 12:30 p.m. de lo previsto

Aunque esta es la opción más segura para todos los involucrados debido al creciente impacto del coronavirus en los EE. UU., Las ramificaciones de esta decisión se sentirán dentro de la industria durante el resto de 2020, y tal vez la década.

Para comenzar, la ESA perderá mucho dinero con esta decisión, ya que E3 es un gran generador de dinero para la empresa cada año. A pesar de que E3 ha perdido un poco de su brillo en los últimos años, muchos anuncios importantes de videojuegos ocurren en el programa en sí o durante la semana que tiene lugar. Este fue un gran año para el programa también, ya que muchos juegos para PS5 y Xbox Series X estaban listos para mostrarse por completo por primera vez. Microsoft, sin duda, tenía planes para mostrar su consola de próxima generación.

La cancelación de E3 retrasará todos estos anuncios y hará que los desarrolladores adopten un nuevo formato de anuncio que se asemeja a las presentaciones digitales de Nintendo Direct o State of Play que son más baratas de ejecutar y al mismo tiempo evitan el riesgo de infección. Los proyectos de desarrollo centrados en la creación de demos E3 esta primavera también se verán afectados. Todavía no conocemos muchos de los juegos que saldrán este otoño, y Microsoft, Warner Bros. Interactive Entertainment, Ubisoft y Bethesda tendrán que encontrar nuevas formas de mostrar los juegos.

El impacto inmediato de la cancelación de E3 puede parecer un poco frenético a medida que los desarrolladores y editores de videojuegos luchan por descubrir cómo promocionar sus juegos, pero esta decisión también tendrá ramificaciones a largo plazo sobre cómo funciona la industria. El programa ya estaba en una tendencia a la baja con la retirada de Sony y EA, y ahora que las compañías se verán obligadas a promocionar sus juegos sin E3, todos podrían darse cuenta de que hay formas más modernas y rentables de promocionar un juego. que ir a una convención masiva.

Siempre es posible que E3 2020 se reprograme para más adelante en el año, pero es probable que no haya uno hasta E3 2021. De cualquier manera, muchas compañías pueden abandonar el programa por completo a pesar de las buenas intenciones de esta cancelación.

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Virgin establecerá en Japón su primer puerto espacial horizontal de Asia

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Este acuerdo serviría para crear un polo de atracción para el sector espacial en la prefectura, lo que se sumaría a varias industrias ya existentes en torno al acero, las petroquímicas, los materiales semiconductores o el automóvil

Tokio,Jap.- La prefectura nipona de Oita y la empresa estadounidense de lanzamiento de satélites Virgin Orbit anunciaron este viernes un acuerdo para establecer en esta prefectura del sur de Japón el primer puerto espacial horizontal de Asia.

El aeropuerto de Oita ha sido señalado como lugar de lanzamiento preferente para una misión espacial desde Japón que se realizaría, como pronto, en 2022; lo que le convertiría en el primer puerto espacial del continente -según explicó la compañía estadounidense- en el que los despegues son horizontales, como el de un avión, y no verticales, como tradicionalmente ha sido para los cohetes.

“Estamos deseando acoger el primer puerto espacial con despegues y aterrizajes en horizontal de Japón. Estamos honrados de poder colaborar con compañías tecnológicas valientes que resuelven problemas globales mediante sus pequeños satélites·, afirmó el gobernador de la prefectura de Oita, Katsusada Hirose.

Hirose explicó que espera que este acuerdo sirva para crear un polo de atracción para el sector espacial en la prefectura, lo que se sumaría a varias industrias ya existentes en torno al acero, las petroquímicas, los materiales semiconductores o el automóvil.

Ya que se espera que el uso de pequeños satélites y actividades de lanzamiento relacionadas crezca rápidamente en los próximos años, una capacidad de lanzamiento doméstica flexible se convierte en un factor crucial, dijo el primer ejecutivo de Virgin Orbit, Dan Hart.

Hart aseguró este acuerdo permitirá estimular la economía local de Oita y facilitar el crecimiento del ecosistema aeroespacial nipón.

La empresa californiana Virgin Orbit ya cerró acuerdos para poder establecer despegues horizontales desde la isla de Guam, en el océano Pacífico, y desde el puerto espacial de Cornwall, en el Reino Unido, y está trabajando en los preparativos finales para un lanzamiento a órbita de demostración.

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PS5 podrá hacer funcionar su CPU y GPU a máxima potencia al mismo tiempo

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Mark Cerny, arquitecto de PS5, ha explicado cómo funcionará la potencia variable de la consola de nueva generación, que podrá aprovechar el máximo tanto de la GPU como de la CPU.

Hace unas semanas Mark Cerny, arquitecto de PS5, desveló en una larga y exhaustiva presentación todos los detalles técnicos de la nueva videoconsola de Sony. Hoy, en una entrevista concedida a Digital Foundry, ha entrado en barrena explicando todavía más cómo funcionarán algunos aspectos más innovadores del aparato de nueva generación.

Una de las aclaraciones que ha hecho Cerny va en relación a una sospecha generalizada en el sector del videojuego: muchas voces han dudado de que PS5 pueda hacer funcionar su CPU y su GPU a máxima potencia al mismo tiempo. El arquitecto de la consola ha explicado que sí, que eso será posible “potencialmente” siempre que los desarrolladores lo necesiten, sin tener que ponerles en el brete de escoger cuál de las dos hacer funcionar más lento.

PS5 aprovechará la potencia de sus procesadores de forma inteligente

En concreto, Mark Cerny ha explicado que en PS5 “la CPU y la GPU tendrán su propia estimación de potencia”, siendo mayor la de la GPU; si la CPU no utiliza esa estimación al completo, la GPU aprovechará esa potencia que no se está usando. Esta tecnología ha sido bautizada por AMD como “SmartShift”. Además, como decíamos antes, según Cerny la consola tiene la potencia suficiente como para hacer funcionar que la CPU y la GPU a sus límites de 3.5GHz y 2.23GHz.

Estos dos límites de potencia corresponderían con una serie de perfiles que han establecido desde Sony para no dificultar demasiado el desarrollo a los creadores de videojuegos. En la entrevista Cerny explica que estos perfiles ya están disponibles en los devs kits y que sirven para que los desarrolladores puedan bloquear la potencia variable cuando optimizan su juego, aunque “una vez publicados los títulos de PS5 siempre tendrán frecuencias mejoradas que aprovecharán la potencia adicional”.

Con información de VANDAL.

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Cuarentena por coronavirus provoca que cambie la forma en la que se mueve la tierra

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Una reducción en el ruido sísmico debido a los cambios en la actividad humana es una bendición para los geocientíficos

La pandemia de coronavirus ha provocado el caos en vidas y economías de todo el mundo. Pero los esfuerzos para frenar la propagación del virus podrían significar que el planeta mismo se está moviendo un poco menos.

Los investigadores que estudian el movimiento de la Tierra informan una caída en el ruido sísmico, el zumbido de las vibraciones en la corteza del planeta, que podría ser el resultado de la desconexión de las redes de transporte y otras actividades humanas.

Según se explica en Nature ese súbito «silencio», además, podría permitir a los sensores sísmicos detectar terremotos más pequeños y actividades volcánicas más sutiles, cuyos datos suelen perderse en medio del incesante ruido de las actividades humanas.

Según explica Thomas Lecocq, sismólogo del Observatorio Real de Bélgica, donde se observó el fenómeno, una reducción del ruido sísmico de esta magnitud solo se experimenta, y de forma muy breve, durante las fiestas navideñas.

A qué se debe

Según los investigadores este cambio en los niveles de vibración tienen directa relación con las medidas de aislamiento adoptadas en las diferentes ciudades europeas.

Pero, cómo lograron detectarlo. Pues los sismómetros son capaces de detectar ondas sísmicas (vibraciones) en la corteza terrestre, pero también detectan a los humanos que se mueven, la industria y el tráfico, lo que se muestra como ruido de alta frecuencia.

La caída del ruido también podría beneficiar a los sismólogos que usan vibraciones de fondo que ocurren naturalmente, como las de las olas oceánicas, para sondear la corteza terrestre. Debido a que la actividad volcánica y los cambios en las capas freáticas afectan la rapidez con la que viajan estas ondas naturales, los científicos pueden estudiar estos eventos al monitorear cuánto tarda una onda en llegar a un detector determinado. Una caída en el ruido inducido por el hombre podría aumentar la sensibilidad de los detectores a las ondas naturales a frecuencias similares, dice Lecocq, cuyo equipo planea comenzar a probar esto. “Existe una gran posibilidad de que pueda conducir a mejores mediciones”, dice.

Los sismólogos belgas no son los únicos que notan los efectos del bloqueo. Celeste Labedz, una estudiante graduada en geofísica en el Instituto de Tecnología de California en Pasadenatuiteó que una estación en Los Ángeles había detectado una caída similar en el ruido. “La caída es realmente salvaje”, dijo.

Sin embargo, no todas las estaciones de monitoreo sísmico verán un efecto tan pronunciado como el observado en Bruselas, dice Emily Wolin, geóloga del Servicio Geológico de EU En Albuquerque, Nuevo México. Muchas estaciones están ubicadas a propósito en áreas remotas o pozos profundos para evitar el ruido humano. Estos deberían ver una disminución menor, o ningún cambio en absoluto, en el nivel de ruido de alta frecuencia que registran, dice ella.

Con información de Nature y Publimetro

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