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Más allá de ‘Candy Crush’, videojuegos para combatir el confinamiento

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continúa la sana distancia

MADRID.- Si tu experiencia con los videojuegos de móvil se limita al “Candy Crush” o al “Fortnite”, o simplemente no has jugado nunca, el confinamiento puede ser un buen momento para empezar a explorar el amplio y variado mundo de los juegos para smartphone. Hay propuestas para todos los gustos.

Los videojuegos para celular viven un gran momento. Cada vez más  proyectos se alejan de las temáticas de amenaza zombie o los disparos y apuestan por narrativas diferentes, que sumergen al jugador en historias tan cuidadas y complejas como las de cualquier libro.

A continuación desglosamos una lista de propuestas para todos los gustos.

‘Gorogoa’

Este videojuego es una cuidada y original propuesta dibujada a mano por Jason Roberts. Los jugadores deben ordenar las ilustraciones, hechas con un exquisito nivel de detalle, mientras se sumergen en una historia. El videojuego tiene una mecánica en principio sencilla y evocadora pero que va ganando en complejidad mientras se desarrolla el juego. (Solo iOs)

‘Journey’

Fue uno de los primeros títulos independientes en arrasar (2012) y es el referente de muchos proyectos que llegaron después. El jugador inicia un viaje en el desierto, donde se encuentra restos de una civilización antigua, mientras resuelve acertijos, puzzles y encuentra señales y otros viajeros, que te guían en un camino que aborda temas como el compañerismo o la magia. (Solo iOS)

‘Tangle Tower’

Se puede terminar en un fin de semana y es un como una mezcla entre un videojuego de puzzles y una serie de crimen. A primera vista puede parecer una simple animación con diálogos, pero su historia está diseñada con todo detalle. (Solo iOS)

‘Monument Valley’

Fue lanzado hace cinco años, pero hoy en día sigue siendo un referente de los juegos que además, tiene una adaptación a la gran pantalla en camino. Es una experiencia de puzzles única que combina rompecabezas, con estructuras de geometría imposible inspiradas en Escher y una banda sonora de película. (iOS y Android)

‘Florence’

La ilustración, la música y la historia de este videojuego han convertido a esta pieza en una obra de referencia del sector que, además, cuenta con un sinfín de premios, como el BAFTA al mejor videojuego para móvil. Narra de una manera muy especial la historia de Florence, una joven de veinticinco años que se enamora por primera vez, de un joven chelista, hasta que todo da un vuelco. (iOS y Andro.id)

‘Kami 2’

El juego que le da una vuelta de tuerca al género de puzzles. Es completamente gratuito a menos que te quedes atascado y necesites alguna pista para seguir. El sistema se basa en siluetas hechas con triángulos de vivos colores y que juega con la técnica de origami. Hay más de cien niveles y es muy relajante. (iOS y Android)

‘Grindstone’

Capybara Games es uno de los estudios de videojuegos independientes con más nombre. Este juego va de matar, sí, pero alimañanas de en una cueva para llegar a lo alto de una montaña. Una aventura, a medio camino entre el puzzle y la estrategia, cargado de color y de humor. (Solo iOS)

‘Sayonara Wild Hearts’

Si te gusta la música, este es tu juego. Se trata de un proyecto basado en la música, que narra la historia de una joven en un paisaje de corte surrealista. Sus creadores, los suecos Simogo, lo califican como un álbum de pop convertido en videojuego, en el que se mezclan las motos, el baile y la música a doscientos kilómetros por hora. (Solo iOS)

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Virgin establecerá en Japón su primer puerto espacial horizontal de Asia

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Este acuerdo serviría para crear un polo de atracción para el sector espacial en la prefectura, lo que se sumaría a varias industrias ya existentes en torno al acero, las petroquímicas, los materiales semiconductores o el automóvil

Tokio,Jap.- La prefectura nipona de Oita y la empresa estadounidense de lanzamiento de satélites Virgin Orbit anunciaron este viernes un acuerdo para establecer en esta prefectura del sur de Japón el primer puerto espacial horizontal de Asia.

El aeropuerto de Oita ha sido señalado como lugar de lanzamiento preferente para una misión espacial desde Japón que se realizaría, como pronto, en 2022; lo que le convertiría en el primer puerto espacial del continente -según explicó la compañía estadounidense- en el que los despegues son horizontales, como el de un avión, y no verticales, como tradicionalmente ha sido para los cohetes.

“Estamos deseando acoger el primer puerto espacial con despegues y aterrizajes en horizontal de Japón. Estamos honrados de poder colaborar con compañías tecnológicas valientes que resuelven problemas globales mediante sus pequeños satélites·, afirmó el gobernador de la prefectura de Oita, Katsusada Hirose.

Hirose explicó que espera que este acuerdo sirva para crear un polo de atracción para el sector espacial en la prefectura, lo que se sumaría a varias industrias ya existentes en torno al acero, las petroquímicas, los materiales semiconductores o el automóvil.

Ya que se espera que el uso de pequeños satélites y actividades de lanzamiento relacionadas crezca rápidamente en los próximos años, una capacidad de lanzamiento doméstica flexible se convierte en un factor crucial, dijo el primer ejecutivo de Virgin Orbit, Dan Hart.

Hart aseguró este acuerdo permitirá estimular la economía local de Oita y facilitar el crecimiento del ecosistema aeroespacial nipón.

La empresa californiana Virgin Orbit ya cerró acuerdos para poder establecer despegues horizontales desde la isla de Guam, en el océano Pacífico, y desde el puerto espacial de Cornwall, en el Reino Unido, y está trabajando en los preparativos finales para un lanzamiento a órbita de demostración.

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PS5 podrá hacer funcionar su CPU y GPU a máxima potencia al mismo tiempo

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Mark Cerny, arquitecto de PS5, ha explicado cómo funcionará la potencia variable de la consola de nueva generación, que podrá aprovechar el máximo tanto de la GPU como de la CPU.

Hace unas semanas Mark Cerny, arquitecto de PS5, desveló en una larga y exhaustiva presentación todos los detalles técnicos de la nueva videoconsola de Sony. Hoy, en una entrevista concedida a Digital Foundry, ha entrado en barrena explicando todavía más cómo funcionarán algunos aspectos más innovadores del aparato de nueva generación.

Una de las aclaraciones que ha hecho Cerny va en relación a una sospecha generalizada en el sector del videojuego: muchas voces han dudado de que PS5 pueda hacer funcionar su CPU y su GPU a máxima potencia al mismo tiempo. El arquitecto de la consola ha explicado que sí, que eso será posible “potencialmente” siempre que los desarrolladores lo necesiten, sin tener que ponerles en el brete de escoger cuál de las dos hacer funcionar más lento.

PS5 aprovechará la potencia de sus procesadores de forma inteligente

En concreto, Mark Cerny ha explicado que en PS5 “la CPU y la GPU tendrán su propia estimación de potencia”, siendo mayor la de la GPU; si la CPU no utiliza esa estimación al completo, la GPU aprovechará esa potencia que no se está usando. Esta tecnología ha sido bautizada por AMD como “SmartShift”. Además, como decíamos antes, según Cerny la consola tiene la potencia suficiente como para hacer funcionar que la CPU y la GPU a sus límites de 3.5GHz y 2.23GHz.

Estos dos límites de potencia corresponderían con una serie de perfiles que han establecido desde Sony para no dificultar demasiado el desarrollo a los creadores de videojuegos. En la entrevista Cerny explica que estos perfiles ya están disponibles en los devs kits y que sirven para que los desarrolladores puedan bloquear la potencia variable cuando optimizan su juego, aunque “una vez publicados los títulos de PS5 siempre tendrán frecuencias mejoradas que aprovecharán la potencia adicional”.

Con información de VANDAL.

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Cuarentena por coronavirus provoca que cambie la forma en la que se mueve la tierra

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Una reducción en el ruido sísmico debido a los cambios en la actividad humana es una bendición para los geocientíficos

La pandemia de coronavirus ha provocado el caos en vidas y economías de todo el mundo. Pero los esfuerzos para frenar la propagación del virus podrían significar que el planeta mismo se está moviendo un poco menos.

Los investigadores que estudian el movimiento de la Tierra informan una caída en el ruido sísmico, el zumbido de las vibraciones en la corteza del planeta, que podría ser el resultado de la desconexión de las redes de transporte y otras actividades humanas.

Según se explica en Nature ese súbito «silencio», además, podría permitir a los sensores sísmicos detectar terremotos más pequeños y actividades volcánicas más sutiles, cuyos datos suelen perderse en medio del incesante ruido de las actividades humanas.

Según explica Thomas Lecocq, sismólogo del Observatorio Real de Bélgica, donde se observó el fenómeno, una reducción del ruido sísmico de esta magnitud solo se experimenta, y de forma muy breve, durante las fiestas navideñas.

A qué se debe

Según los investigadores este cambio en los niveles de vibración tienen directa relación con las medidas de aislamiento adoptadas en las diferentes ciudades europeas.

Pero, cómo lograron detectarlo. Pues los sismómetros son capaces de detectar ondas sísmicas (vibraciones) en la corteza terrestre, pero también detectan a los humanos que se mueven, la industria y el tráfico, lo que se muestra como ruido de alta frecuencia.

La caída del ruido también podría beneficiar a los sismólogos que usan vibraciones de fondo que ocurren naturalmente, como las de las olas oceánicas, para sondear la corteza terrestre. Debido a que la actividad volcánica y los cambios en las capas freáticas afectan la rapidez con la que viajan estas ondas naturales, los científicos pueden estudiar estos eventos al monitorear cuánto tarda una onda en llegar a un detector determinado. Una caída en el ruido inducido por el hombre podría aumentar la sensibilidad de los detectores a las ondas naturales a frecuencias similares, dice Lecocq, cuyo equipo planea comenzar a probar esto. “Existe una gran posibilidad de que pueda conducir a mejores mediciones”, dice.

Los sismólogos belgas no son los únicos que notan los efectos del bloqueo. Celeste Labedz, una estudiante graduada en geofísica en el Instituto de Tecnología de California en Pasadenatuiteó que una estación en Los Ángeles había detectado una caída similar en el ruido. “La caída es realmente salvaje”, dijo.

Sin embargo, no todas las estaciones de monitoreo sísmico verán un efecto tan pronunciado como el observado en Bruselas, dice Emily Wolin, geóloga del Servicio Geológico de EU En Albuquerque, Nuevo México. Muchas estaciones están ubicadas a propósito en áreas remotas o pozos profundos para evitar el ruido humano. Estos deberían ver una disminución menor, o ningún cambio en absoluto, en el nivel de ruido de alta frecuencia que registran, dice ella.

Con información de Nature y Publimetro

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